ActionScript3で表示を画像に変換するPNGEncについて

ActionScript3でビットマップを保存する方法があるのですが、オブジェクトをビットマップに変換(キャッシュ)したものをサーバに送信して画像として1つのファイルに保存するわけです。もちろんJavaScriptに送信すれば画像としても表示できますが、クライアントのみで完結させても面白くないので省きます。
さて、ビットマップを送信できる状態にするためのライブラリとして、PNGEncというパッケージに行き着くのですが、公開が古くて何箇所か修正が必要だという解説ページはあるのですが、だったらなぜ修正版を掲載しないのかという素朴な疑問に行き着くわけで、修正版を載せておくことにします。
以下のコードを「PNGEnc.as」としてテキストで保存します。インポートや使い方については、ここでは省略します。

package {

import flash.geom.*;
import flash.display.*;
import flash.utils.*;

public class PNGEnc {

    public static function encode(img:BitmapData):ByteArray {
        // Create output byte array
        var png:ByteArray = new ByteArray();
        // Write PNG signature
        png.writeUnsignedInt(0x89504e47);
        png.writeUnsignedInt(0x0D0A1A0A);
        // Build IHDR chunk
        var IHDR:ByteArray = new ByteArray();
        IHDR.writeInt(img.width);
        IHDR.writeInt(img.height);
        IHDR.writeUnsignedInt(0x08060000); // 32bit RGBA
        IHDR.writeByte(0);
        writeChunk(png,0x49484452,IHDR);
        // Build IDAT chunk
        var IDAT:ByteArray= new ByteArray();
        for(var i:int=0;i < img.height;i++) {
            // no filter
            IDAT.writeByte(0);
            var p:uint;
            if ( !img.transparent ) {
                for(var j:int=0;j < img.width;j++) {
                    p = img.getPixel(j,i);
                    IDAT.writeUnsignedInt(
                        uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|0xFF));
                }
            } else {
                for(var j2:int=0;j2 < img.width;j2++) {
                    p = img.getPixel32(j2,i);
                    IDAT.writeUnsignedInt(
                        uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|((p >>> 24))));
                }
            }
        }
        IDAT.compress();
        writeChunk(png,0x49444154,IDAT);
        // Build IEND chunk
        writeChunk(png,0x49454E44,null);
        // return PNG
        return png;
    }

    private static var crcTable:Array;
    private static var crcTableComputed:Boolean = false;

    private static function writeChunk(png:ByteArray, 
            type:uint, data:ByteArray) {
        if (!crcTableComputed) {
            crcTableComputed = true;
            crcTable = [];
            for (var n:uint = 0; n < 256; n++) {
                var c2:uint = n;
                for (var k:uint = 0; k < 8; k++) {
                    if (c2 & 1) {
                        c2 = uint(uint(0xedb88320) ^ 
                            uint(c2 >>> 1));
                    } else {
                        c2 = uint(c2 >>> 1);
                    }
                }
                crcTable[n] = c2;
            }
        }
        var len:uint = 0;
        if (data != null) {
            len = data.length;
        }
        png.writeUnsignedInt(len);
        var p:uint = png.position;
        png.writeUnsignedInt(type);
        if ( data != null ) {
            png.writeBytes(data);
        }
        var e:uint = png.position;
        png.position = p;
        var c:uint = 0xffffffff;
        for (var i:int = 0; i < (e-p); i++) {
            c = uint(crcTable[
                (c ^ png.readUnsignedByte()) & 
                uint(0xff)] ^ uint(c >>> 8));
        }
        c = uint(c^uint(0xffffffff));
        png.position = e;
        png.writeUnsignedInt(c);
    }
}

}

ActionScript3でラジオボタンはデフォで使えても、グループは使えない

コンポーネントにラジオボタンがあります。HTMLではお馴染みフォームの部品のひとつです。これをActionScript3で使おうとしてハマりました。設置したラジオボタンにグループを割り当てて、選択状態のラジオボタンを取得しようと、サンプルコードにあるとおりにコードを用意しました。

var rbGrp:RadioButtonGroup = RadioButtonGroup.getGroup("radioGroup"); 


これをパブリッシュすると以下のようにエラーが出ます。

1046: 型が見つからないか、コンパイル時定数ではありません : RadioButtonGroup。


はて?何がおかしいんだろう・・・と散々悩んだ挙句に、だめもとでライブラリをインポートしなおしてみることにしました。

import fl.controls.RadioButtonGroup; 


このライブラリをインポートするとエラーは発生せず、
rbGrp.selection.value
で選択状態のラジオボタンの値を取得できるようになりました。
ラジオボタンが使えるのに、グループ判定が使えない。このような不完全なオブジェクトが実装されている理由がよくわかりません。せめてundefinedを返せばいいのに、コンパイル(パブリッシュ)エラーですからね。